LuisAldrichGuz

GOTCHI!

Stack: Unity, C#, 2D Graphics

Demo

GOTCHI

Otro juego de mascota virtual. Antes de que cierres: la idea es que no se acabe a los treinta minutos.

Lo hago en Unity en mi tiempo libre. Un solo pago, sin tienda dentro, sin anuncios y sin suscripción. Y sin fecha, porque trabajo, estudio y esto es un hobby.

::video src="https://www.youtube.com/embed/CEiQikpw61w" title="Gotchi Gameplay Demo"::

Lo que me molesta de los que hay

El bucle siempre es el mismo: tiene hambre, le das de comer; está sucio, lo bañas; se aburre, tres minijuegos; repetir. En veinte minutos ya lo viste todo.

Pou fue enorme en su momento y hoy se siente básico. Talking Tom te cobra hasta el aire: camisa nueva, comida especial, suscripción para que tu mascota no se aburra. El Tamagotchi moderno es el de hace veinte años con mejor pantalla.

El problema no es el género, es el modelo: están diseñados para sacarte dinero, no para entretenerte.

::carousel images=[{"src": "/media/project-list/images/gotchi/gotchi (1).png", "alt": "Unity Editor", "caption": "Montado sobre Tilemaps de Unity"}, {"src": "/media/project-list/images/gotchi/gotchi (4).png", "alt": "Animation Controller", "caption": "El sistema de animaciones"}, {"src": "/media/project-list/images/gotchi/gotchi (3).png", "alt": "Captura del juego", "caption": "Assets comprados y gratuitos, mezclados hasta que cuadran"}]::

Cómo se paga

Una vez. Todo lo demás se desbloquea jugando.

::two-columns split="50-50"::

No lleva

Tienda dentro del juego, anuncios, suscripciones, sistemas de energía, cajas de botín ni contenido de pago.

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Lleva

Un pago, todo desbloqueable jugando, sin esperas, actualizaciones incluidas. Lo compras y es tuyo.

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::single-image src="/media/project-list/images/gotchi/background.mp4" alt="Modelo justo" caption="Gatitos copados" align="center" heigth="900px"::

Que se sienta vivo

Tu Gotchi coge manías según cómo lo trates: mucho dulce y sale hiperactivo, mucho juego y sale juguetón, poco caso y se hace independiente. No desaparece: se adapta.

Y no se queda esperando órdenes. Explora, toca cosas y se monta sus rutinas.

Que haya a dónde ir

No es una habitación. Hay biomas, secretos, NPCs con algo que contar y crafteo para ampliar tu casa con lo que encuentras fuera.

Los minijuegos no son relleno: abren zonas, dan materiales y suben habilidades.

::carousel images=[{"src": "/media/project-list/images/gotchi/map.png", "alt": "Exploración", "caption": "Biomas y ciudades que descubrir"}, {"src": "/media/project-list/images/gotchi/gotchi (5).png", "alt": "Construcción", "caption": "La casa se amplía crafteando"}, {"src": "/media/project-list/images/gotchi/gotchi (6).png", "alt": "NPCs", "caption": "Parte de la interfaz"}]::

Por qué Unity

Porque me deja hacer exactamente lo que tengo en la cabeza —pixel art detallado, animación suave— y que salga en PC y móvil sin reescribirlo. Si algún día funciona, quizá en consola.

No es un AAA. Es un indie hecho con ganas y sin prisa: https://gotchi.luisaldrichguz.net/