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Stack: React, Node.js, PostgreSQL, Socket.io
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Red social para gente que juega: comunidades por juego, grupos privados, clips y builds, eventos y perfil con tu biblioteca.
Empezó como proyecto final de la escuela. Acabó consiguiéndome mi primera oferta de trabajo y enseñándome cómo funciona esto de verdad.
::carousel images=[{"src": "/media/project-list/images/dmx/DMX (1).png", "alt": "Comunidades", "caption": "Comunidades por juego"}, {"src": "/media/project-list/images/dmx/DMX (2).png", "alt": "Grupos", "caption": "Grupos privados para tu squad"}, {"src": "/media/project-list/images/dmx/DMX (3).png", "alt": "Feed", "caption": "El feed"}]::
Por qué una red social
Porque me obligaba a tocarlo todo: frontend, backend, base de datos y diseño. Y porque las redes genéricas no entienden la cultura de quien juega.
Meses de noches y fines de semana. La terminé funcionando entera.
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Lo social
Feed, seguidores, mensajería privada y de grupo, notificaciones en tiempo real, reacciones y comentarios.
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Lo de jugar
Comunidades por juego, grupos, calendario de eventos, logros y perfil con tus estadísticas.
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::single-image src="/media/project-list/images/dmx/DMX (4).png" alt="Desarrollo" caption="Meses de trabajo en el proyecto escolar" align="center" maxWidth="600px"::
La oferta
ClusterITMX lo vio y me ofreció convertirlo en producto: cambiarle el nombre a DMX y lanzarlo. Entrevista formal y todo. Para un estudiante, aquello era enorme. Acepté.
Todavía existe la entrevista en YouTube. Verla ahora, sabiendo cómo acabó, tiene su gracia.
::video src="https://www.youtube.com/embed/8o-5SRzD1Tw" title="Entrevista DMX - ClusterITMX"::
Lo que no te cuentan en la escuela
Estuve meses desarrollando DMX. Features nuevas, rediseño, mejoras. No vi un peso.
"El pago llega cuando lancemos". "Estamos en fase de inversión". "Confía en el proceso".
Me salí y me quedé con mi código. Es lo que me llevo de aquí, y vale más que el proyecto: si el pago siempre está en el futuro, el trabajo es gratis y ya. Ahora eso lo pregunto antes, no después.